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2011版ホワイトソックス トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適正 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適正 11-045 ホワイトソックス A.J.ピアジンスキー 5 C L R 12 15 8 10 14 60 11-046 ホワイトソックス ポール・コネルコ 7 1B R R 17 17 6 14 11 65 11-047 ホワイトソックス ゴードン・ベッカム 3 3B R R 13 13 13 14 13 65 11-048 ホワイトソックス オマー・ビスケル 3 3B R L 11 10 12 16 12 61 11-049 ホワイトソックス アレクセイ・ラミレス 3 SS R R 13 12 14 16 13 68 11-051 ホワイトソックス ファン・ピエール 5 LF L L 5 14 19 9 13 60 11-052 ホワイトソックス アレックス・リオス 4 CF R R 13 13 14 20 17 77 11-050 ホワイトソックス カルロス・クエンティン 6 LF R R 17 14 11 12 11 65 11-053 ホワイトソックス アダム・ダン 4 DH R R 15 8 12 15 14 64 11-054 ホワイトソックス マーク・バーリー 7 SP L L 10 14 17 19 19 79 11-055 ホワイトソックス ジョン・ダンクス 5 SP L L 15 16 17 14 16 78 11-056 ホワイトソックス ギャビン・フロイド 2 SP R R 15 11 11 12 14 63 11-057 ホワイトソックス トミーペーニャ 2 RP R R 17 12 13 12 17 71 11-058 ホワイトソックス ジェシー・クレイン 3 RP R R 18 14 14 12 16 74 11-057 ホワイトソックス マット・ソーントン 6 CL L L 20 17 17 14 17 85 トップページへ戻る
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縁無しウィンドウの枠 縁無しウィンドウには読んで字のごとく縁がありません。 何もない白紙の状態なので、手作りのウィンドウには最適ですが、 枠がないので他のウィンドウとの境があいまいになり、とてもわかりにくくなります。 このような時、あなたならどうしますか? 方法はいろいろあります。 たとえば、「四角形」命令で枠を描画したり、 ウィンドウの絵をあらかじめ作っておいて、ウィンドウやピクチャー・イメージオブジェクトに いれる方法もあります。 しかし、ウィンドウのサイズを変えたいときもあります。 前者の場合は、イベントを使ってもう一度描画しなおさなければなりませんし、 後者の場合は、画像サイズ変更などを使ってサイズを調整するので、どうしても汚くなります。 では、どうするのか? ウィンドウの縁として「形」オブジェクトを使います。 「形」オブジェクトの設定項目についてはTTSneoリファレンスをご覧ください。 「相対位置」設定項目を使えば、ウィンドウの大きさが変わるたびに設定値にあわせてふちの大きさも変わります。 プログラム例 ウィンドウ1を使う その大きさを(300,300)に変えろ 形1を作れ その形を四角形に変えろ その線の色を赤に変えろ その相対位置を(0,0,0,0)に変えろ ’ここが味噌! ウィンドウ1を表示 待機
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ネット上のホワイトバンドに関する情報。主な批判運動の目的やホワイトバンド売上金の使途などの不明確さ 主催者の社会的信用 ホワイトバンド発祥地イギリスの欺瞞 日本におけるホワイトバンドホワイトバンド推進派の言い分 その後ホワイトバンドに対する疑問はデマにまで拡大 メディアに判断をまかせない ホワイトバンド関連サイト メディアリテラシー(情報メディアを主体的に読み解いて、必要な情報を引き出し、その真偽を見抜き、活用する能力) の教材として「ホワイトバンド・プロジェクト」を思い出してみてください。 この運動では多くの人が運動の実態を理解する事無いまま展開しました。 ネット上ではこれを「善意を逆手に取った商売だ」と検証するサイト、それに対する反論、さらなる反論、、、多くの情報が流れています。 なにも知らないでホワイトバンド運動に参加した方は、今後もその善意を有効に生かすためにも、ぜひ調べてみましょう。 「TV(で芸能人)が宣伝してたから本当」「ネット(2ch)の情報だから嘘」そうした先入観がある場合、 マスコミにもネットにも(どのメディアにも)正も誤も含めた色々な情報があることを考えましょう。 何が正しいかは結局、個々人で判断するしかないでしょう。 その労力をおしむならメディアに流されていきます。 ネット上のホワイトバンドに関する情報。 ホワイトバンドプロジェクトへの批判 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 主な批判 2005年9月初旬時点で次のような批判意見がみられた。なお、主な意見として、 世界的なうごきの「ホワイトバンドプロジェクト」に対する批判 いわゆる「日本版ホワイトバンドプロジェクト」に対する批判 「日本版ホワイトバンドプロジェクト」で、「ゴムのリストバンド」を売ることについての批判 などのさまざまな視点が存在する。以下ではおもに2. 3.への批判と思われるものの一例を順不同であげた。また「日本版ホワイトバンドプロジェクト」を自認する「ほっとけない 世界のまずしさキャンペーン」では、こうした批判を「誤解」であると主張し、反論を試みている(2005年9月15日時点)。 運動の目的やホワイトバンド売上金の使途などの不明確さ 政策提案とその支持収集が本来の目的だが、そのことがテレビコマーシャルやその他の宣伝活動内で十分に説明されているといえず、貧困の様子を前面に出して感情論的になっている(それが貧困救済募金と誤解させる要因にもなっている)。 ホワイトバンドの価格が他国の同活動の約3倍(Tシャツも同様)で、価格構成が不自然。また、「意思を表明するのは、日本で販売されている"ホワイトバンド"ではなく、身近にある白い布や白いひもでもよい」とされていることに対しての説明が、当初より行われなかったこと。 『バンドの売上使途を曖昧にし錯誤するよう誘導している』との指摘。 ウェブサイトに「活動費用として使われたお金については、独立した監査人に監査を依頼する予定」「ホワイトバンドの販売が落ち着いた然るべきタイミングで、会計情報の開示をきちんと行う予定」とあるものの、特定非営利活動法人ほっとけない 世界のまずしさは予定を実行していない。 日本における運動開始後の2006年8月の時点においても、運動による「政策提案」とその成果についての具体的な報告がされていない。 主催者の社会的信用 価格の構成のデータを示す団体、特定非営利活動法人ほっとけない 世界のまずしさの信頼性が疑われている。 非営利団体であるNGOではない、営利企業であるPR会社に広報・製造・流通に関する陣頭指揮をまかせている。 特定非営利活動法人ほっとけない 世界のまずしさによる、お金の流れの説明が不十分なため信頼性が疑われる。 特定非営利活動法人ほっとけない 世界のまずしさやプロジェクトを構成するNGOが、批判に対して正確な回答を行っていないと考えられる。 売り上げの一部が寄付される賛同団体について以下の批判がある。 会計報告のない、いわゆる「慈善」団体が賛同団体に含まれている。その為に純粋な活動資金以外の用途に使用されても、それを監視するすべがない。 賛同団体のなかに北朝鮮や中華人民共和国のロビー活動で有名な団体があり、これらの国に対する援助に流用される危険性がある。 どの賛同団体にいくら寄付されるか知るすべがない。 なお、このプロジェクトが著名人を集められたのは、日本の広告代理店、電通の関与が大きいのではないかという風評もある。中心人物のひとりであるNPO「サステナ」の前北美弥子氏が電通コピーライターであるという理由からである。 ホワイトバンド発祥地イギリスの欺瞞 (本当は痛いテレビ)&2chホワイトバンド関係スレッドより引用 イギリスの対アフリカ債権:1000万ドル イギリスの対アフリカ武器輸出額(2004):18億ドル 日本の対アフリカ債権 :90億ドル イギリスの債権額はなんと日本の900分の1 ! 世界中が債権放棄したときの対アフリカ武器輸出ビジネスの旨みに比べたら塵ほどでしかありません。 ブレアをはじめ、イギリス人がなぜ債権放棄に熱心なのか?それは、自分の懐は全く痛まず、むしろ利益になるからです。 日本を含め世界が債権放棄する ⇒ アフリカ各国に財政の余裕 ⇒ 武器輸出産業急成長 そもそも、なぜアフリカ諸国が多額の債務をかかえているかといえば、借金してアメリカ・EU・中国から莫大な武器を購入しているからです。 イギリスの対アフリカ武器輸出額だけで、世界最大の対アフリカ債権国である日本の債権総額の1/5に達することからも、いかにアメリカ・EU・中国がアフリカ人の血から利益を得ているかがわかるでしょう。 そして、ホワイトバンドは、そんな現状を意図的に無視しています。 アフリカ諸国の財政を無視し、内戦を助ける武器輸出が貧困に重大な関係があるにも関わらず、イギリスのサイトにも、アメリカのサイトにも、武器輸出に反対する旨の活動は一言も書かれていません。書かれているのは、「債権放棄」「援助の拡大」……すべて自分達の旨みになる活動だけです。 ホワイトバンドは、もはや300円が詐欺とかそういうレベルすら超えています。 アフリカの人々に血を流させて利益を得る、アメリカ・EU・中国の巨大軍需産業の手助けをする、人道に対する罪とすら言える運動です。 ホワイトバンド運動は意識するしないにかかわらず、その手助けをしていることはあらためていうまでもない。 わかりやすく説明すると、 イギリスはアフリカに「1万円やるから2万円の銃を買え、足りない1万円は日本人から借りろ」 イギリスは日本に「貧乏なアフリカから借金を取り立てるなんてひどいやつだ。債務を免除してやれ、おまけに援助もつけてな」 英国ガーディアン紙によると、英国でホワイトバンドのテレビ・ラジオのCMの放映禁止に 日本におけるホワイトバンド さらに日本での運動は別の団体がおこなっており、そのあり方について海外のホワイトバンド運動とは異なる問題点が多数指摘されています。 わかりやすそうな所をリンクしてみたので、入り口にしてみてください。 ホワイトバンドの問題点 まとめ ホワイトバンドに見る失敗の連鎖 ↓報道関係の意見としてTV局員の個人ブログでの意見 ホワイトバンドって悪い冗談か ↓ホワイトバンドを宣伝した芸能人はその後沈黙 ミスチルワールド ホワイトバンドの存在意義 ホワイトバンド推進派の言い分 ホワイトバンドプロジェクト公式ブログ ホワイトバンド批判から考えるNGOのコミュニケーションギャップ ↑↓電通コピーライター前北美弥子氏のコメント(なぜか氏はこのサイトでもホワイトバンド運動でもプロフィールはカタカナ名で電通所属である事は隠されている) アドボカシーに実効性はあるか ほっとけない世界のまずしさの解散のお知らせと今後について その後ホワイトバンドに対する疑問はデマにまで拡大 アンチ・ホワイトバンド運動のバックラッシュ(ある流れにたいする「反動」「揺り戻し」) (前略) 今日メイドカフェで仕事してたんですよ。 そしたらさ、メイドさん同士の会話が聞こえてきちゃったんですよ。 とある、ホワイトバンドをはめてるメイドさんに、 「それって、実は暴力団の資金源になってるって知ってた?」 といっていた。 …。さすがにそれは無いだろ。 たしかにサニーサイドアップは怪しいかもしれないけど、 暴力団の資金源にはなってないだろ。 なんか絵に描いたようなバックラッシュが起ってるなぁ。 具体的検証から始まったアンチ・ホワイトバンドも、一方で自分で検証をしない人間を経るとこういうデマになるというケース。 メディアに判断をまかせない 本サイトでは結論は提示いたしません。 ホワイトバンド運動をどうとらえるかはメディアリテラシーの教材として各自で調べてほしいです。 最後に同様に検索し、検証してみてほしいキーワードをあげておきます。 「愛は芸人を救う」「日本ユ偽フ」「騒音おばさんの真実」「ドラえもん募金」 ホワイトバンド関連サイト (↓自動検索による外部リンクリストです。) #bf #bf #bf
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ホワイトナース 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 28 120 14 28/36/61 11/22/67 通常攻撃(神秘)誘眠射撃×8:80ダメージ(神攻+13)治療×4:38回復(Lv+10) 凶暴 32 137 16 32/41/70 12/25/76 通常攻撃(神秘)誘眠射撃×8:89ダメージ(神攻+13)治療×4:42回復(Lv+10) 高等 36 154 18 36/46/79 14/28/86 通常攻撃(神秘)誘眠射撃×8:103ダメージ(神攻+17)治療×4:49回復(Lv+13) 超頭脳 41 176 20 41/53/90 16/32/98 通常攻撃(神秘)誘眠射撃×8:115ダメージ(神攻+17)治療×4:54回復(Lv+13) 暴走 46 197 23 46/59/101 18/36/110 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:127ダメージ(神攻+17)治療×4:63回復(Lv+17) 強化暴走 52 223 26 52/67/114 20/41/124 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:141ダメージ(神攻+17)治療×4:69回復(Lv+17) 改造超重 59 253 29 59/76/129 23/47/141 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:163ダメージ(神攻+22)治療×4:80回復(Lv+21) 強化改造暴走 65 279 32 65/84/143 26/52/156 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:178ダメージ(神攻+22)治療×4:86回復(Lv+21) 暴走超重 72 309 36 72/93/158 28/57/172 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:200ダメージ(神攻+28)治療×4:98回復(Lv+26) 高等超頭脳 80 344 40 80/104/176 32/64/192 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:220ダメージ(神攻+28)治療×4:106回復(Lv+26) 高等暴走超重 86 369 43 86/111/189 34/68/206 通常攻撃(神秘)超誘眠射撃×8:239ダメージ(神攻+33)治療×4:117回復(Lv+31) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 誘眠射撃 神攻+X 20m1体 JC眠りJCブレイク ◆ 神秘 超誘眠射撃 神攻+X 20m1体 JC超眠りJCブレイク ◆ 神秘 治療 Lv+X(回復) 20m全周(選択) JCなし ◆
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FAQ 基本情報・体験版関連 システム 配信関連 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:前作はやってないけど楽しめる?やった方がいい? A:やらなくてもストーリーに全くついていけないということはないので、それなりには楽しめると思います。 ですが同じ世界の続編なので気になる人は前作からプレイした方が楽しめるかもしれません。 ソフト起動直後に前作の重要なネタバレがあるので前作をプレイするつもりの人はご注意を。 前作か、今作か、どちらかを捨てることになると思ったほうが良いです。 ゲームカタログwikiも参照のこと。 Q:前作をやるなら何をやったらいいの? A:前作はFLYNG FAIRY(BDFF)とFor the Sequel(BDFtS)がありますがBDFtSは前作を改善し要素を加えたものですので、今からならBDFtSをやった方がよいです。 ニンテンドーeショップで「たっぷり無料で遊べる版」が配信されていて4章までプレイできるのでまずはこれからやってみてもいいでしょう。 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」は2000円ですが、ゲームアイコンの「無料」ロゴが消えない、一部ARムービーがない、日本語のみ、ダウンロード版のみといった制限があります。 一方、「アルティメットヒッツ」は2500円ですが、 日本語だけでなくマルチリンガルに対応、3DSカード版のみといった特徴があります。 また、どちらも「たっぷり無料で遊べる版」からセーブデータを引き継ぐことができます。 安くて買いに出掛けなくてよくてとりあえず最後まで遊べればいいという方は 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」で充分でしょうし、 500円追加して買いに行けば完全なFtS版が遊べるしパッケージも残るしそれでいいという方は 「アルティメットヒッツ」を選べばよいでしょう。 このゲームを多方面で深く知り極めたいとか、コアなゲーマーだという方は「アルティメットヒッツ」がおすすめです。 Q:前作からの引き継ぎ要素はあるの? A:前作のプレイ進行度によってすっぴんのまま服を複数個入手できます。 SDカードから パッケージ版BDFtSを起動してセーブデータ選ぶところでSDカードにコピーしておく セカンドに差し替えてNewGameですっぴんのまま服をもらう (データがあることで1着、終章クリアで1着、真終章クリアで1着) アチーブメントから BDFFのプレイデータ送信で1着 BDFtSのプレイデータ送信で1着 BDFtSで終章クリアで1着 BDFtSで真終章クリアで1着 この2つの入手方法は併用可能なため最大7つのすっぴんのまま服を手に入れることが可能です。 Q:体験版はあるの?やった方がいいの? A:2014年12月10日からニンテンドーeショップにて体験版「ブレイブリーセカンド 無料で遊べる三銃士編」が配信されています。 製品版に引き継げる物は消費アイテムと復興人員だけなので引き継ぎ目当てなら無理にやる必要はありません。 ストーリーは体験版オリジナルで本編の前日譚みたいになっているので時間に余裕があるならプレイしてもいいかもしれません。 Q:ダウンロード版はあるの? A:2015年4月23日より配信開始。容量は約2GB(16400ブロック)です。 Q:New Game+で引き継げる要素はどれだけあるの? A: 内容 備考 名前 変更した場合 レベル 経験値含む ジョブ ジョブレベル 取得したサポートアビリティと総ジョブポイント含む 所持金 アイテム 魔法含む、大事な物は含まれない マイセット ジョブ、ジョブレベル、アイテムを引き継がないと不可 ねこ技 月面基地の人口 月面基地の復興状況 バスターシップのレベル含む 月面基地の魔王 弱体化・砲撃状況含む 必殺技 プレイ時間 ともだち ゲスト カプカプメーカー NewGame+開始時にこの中から引き継ぎたいものを選択できます。 なお、強制的に引き継ぐ項目は以下のとおり。 内容 備考 Uの手帳 イベントビューワー含む チュートリアルクエスト達成状況 アチーブメント達成状況 「しらべる」による敵ステータス開示状況 強制的に初期化される項目は以下のとおり。 内容 備考 宝箱開放状況 周回プレイで宝箱や落ちてる貴重品を何個でも手に入れられる マップ開拓状況 Q:SPってどうやったら溜まるの? A:本編プレイ中に溜まります。8時間でSP1回復。 普通にプレイしている最中以外にも、HOMEボタンを押して3DSメニューを表示したり、3DSを閉じてスリープモードにしている間でもOKです。 さらに手っ取り早くほしいなら下画面中央下にある(S)マークをタッチすれば有料で購入できますが、わざわざ買うほどの価値はありません。 またSPドリンクはSPが0以下のときだけ使用可能。1本使えばSP3回復します。 戦闘中でもSPドリンクの購入はできます。 ブレイブリーセカンド使用が必須な敵はいません。あくまで補助・救済的な要素です。 Q 難易度ごとの違いは?選択によってボーナスはあるの? A 敵のHPと物攻がカジュアルはノーマルの0.75倍、ハードは1.5倍。 その他の能力値もカジュアルでは下がりハードでは上がっています。 ノーマル以上でクリアすると「ヴェンデッタ」と「ニルヴァーナ」が、 ハードでクリアすると「時空のベゼル」がアチーブメントで入手できます。 (ちなみに「時空のベゼル」は本編中のある敵を倒せば無限に手に入ります) また、ただの「NEW GAME」で最初から最後までHARDでクリアし、そのセーブデータをスクエニメンバーズにアップすることで「殿堂入り」になります。 システム Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 また3DSを2台持っているならば、両方にすれちがい登録をすることで強敵を受け取ることもできます。(DL版は不可能。) Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のアチーブメントの条件は?引き継ぎしても大丈夫? A:NewGameスタートから5章クリアまで難易度「HARD」で通す。 スタート時の難易度選択でHARDを選択、以降クリアまでにコンフィグでHARD以外に変えると失敗。 何を引き継いでも大丈夫。説明にはないが「NewGame+」から挑戦しても大丈夫。 ちなみに引き継ぎ有りで殿堂入りもできる。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:キャラごとに能力値差やジョブ適正ってあるの? A:能力値に違いはありますが誤差程度の物で実際のプレイ上違いはほとんど感じられません。 ジョブ適正もなくまたジョブによって成長率が変わることもないので、ジョブ選択は好みやその時の攻略で決めて問題ありません。 配信関連 Q:特典について A: 特典名 概要 コード期限 武器「トリニティソード」 店舗別予約特典e-STORE 2016/04/23 武器「鬼の一振り」 店舗別予約特典amazon 2016/04/23 武器「聖槍ガルーダ」 店舗別予約特典TSUTAYA 2016/04/23 武器「ドラゴンブレス」 店舗別予約特典GEO 2016/04/23 武器「神魔の短剣」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 武器「白翼の杖」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「正教公国統一軍装」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 イデア専用「魔族少女の雨合羽」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 マグノリア専用「次元管理局士官服」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ティズ専用「射手座のエース」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「次元管理官の服」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //special.member.jp.square-enix.com/second/campaign/costume 2016/04/23 ユウ専用「魔法学園学生服」 イデア専用「ブラボーバニー」 イデア専用「空挺騎士団の服」 マグノリア専用「公国軍士官見習服」 マグノリア専用「災害研究所の白衣」 ティズ専用「羊飼いの服」 ティズ専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルゲヴァルト」 電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2016/04/23 武器「ブラックブレイド」 BRAVELY SECOND END LAYER ファーストブレイブガイド付録 2016/04/23 武器「妖銃(狐火)」 2015/4/23発売 週刊ファミ通1377号付録 2016/04/23 武器「マギアフォンス」 TSUTAYAでDSキャンペーンジョブ診断 2016/04/23 武器「カプカプグローブ」 コレクターズパック購入特典 2016/04/23 マグノリア専用「ナイトオブバニー」 魔王バスターマグノリア・アーチ(1/8スケール)購入特典 2016/04/23 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・時期が過ぎてしまったのはもう手に入らない? A:ドネルゲヴァルト・マギアフォンスは先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと Q:すれちがイズミやコラボカフェの敵の衣装ってもう入手できないの? A:ネトフレ配信でもフレンドからでも送られてくるので、持っている人がいれば今からでも入手可能です。 Q:すれちがイズミが衣装落とさないんだけど? A:すれちがイズミのドロップ率は高いですが100%ではありません。 また他の配信の魔王と同じく同じ個体を倒すごとにドロップ率が下がっていく(しかも三種類で共用している)ので確実に入手したいなら戦闘前にセーブしておいて落とすまでリセットした方がいいでしょう。 より確実な手段として、シーフの「いいものぬすむ」で盗むという手があります。 攻略に関する質問 Q.イベントアイコンが出てるのにイベントが起きない A.夜にしか発生しないイベントがあるので宿に泊まるかフィールドで時間を潰すかして夜にしてみましょう。 Q.ラーニングをセットしてるのに何故かねこ技が覚えられない A.ねこ奥義はパーティーにねこ奥義が使えるレベルのキャラがいないと習得できません。 誰でもいいからねこ使いのジョブレベルを上げましょう。 Q:開かない青い宝箱がある A:シナリオを進めれば開けられるようになるので無視して大丈夫です。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム 公国軍総司令部48F 聖槍ロンギヌス ナダラケス遺跡B2 与一の弓 魔王封印地中層 冥王の爪 瘴気の森中央部 平時の十手 ナダラケス海蝕洞中央部 エアナイフ 大風車工区2F フォルトゥナ ミスリル鉱山B2 祝福の盾 源泉洞中央部 童子切安綱 シュタルクフォート内部3F 黒旋風 カレーダの森奥部 武蔵の櫂 動力機関室B28 黒旋風 不死の塔3F リッパーナイフ Q.サブイベントのジョブの取らなかった方は二度と手に入れられないの? A.5章以降にもう一度入手する機会があるので、その時選ばなかった方を選択すれば最終的に両方入手することができます。 ただしその時までに現在のイベントを終わらせてないと結局片方しか取れなくなってしまうので、早めにすませた方がいいでしょう。 Q.カプを換金したいんだけどいつ出来るようになるの? A.3章の終盤で空を飛べるようになったら行ける場所でできます。 グランシップ艦橋にいるフクロウ頭の言葉のとおりに進むと、森の中に一か所木が生えてない所があるのでそこを調べると行けます。 Q.4章で月が消えてからどうすればいいのかわからない A.ヒント:ユウ達が自分達は一度も皇帝と戦うことができなかった、あの時の自分達に想いを届けてと言う ガイスト戦でSPには想いの力が含まれていることがわかる Q.召喚士のジョブを取ったのに隠者に資格なき者と言われる。なんで? A.大事な物欄からアスタリスクが消えていませんか? 4章終了後にNewgame+でブレイブリーセカンドを使わず序章に入った場合こういう現象が起きるようです。 一度そうしてしまうとその後やり直して5章に入ってもアスタリスクも召喚フラグも消えたままになってしまいます。 この場合5章以降のイベントで召喚士を選ぶか、それが既に出来ない場合は2週目をプレイして召喚士を取り直すしかありません。 Q.リボンやブレイブスーツとかの宝箱の一点ものアイテムを増やすには周回するしかないの? A.そうです。クリアすると好きな章からプレイできますが序章から始めないと宝箱の中身は復活しません。 ただし一旦序章で始めてセーブしたあともう一回ニューゲームで他の章を選べば宝箱は復活したままらしいです。 Q.稼ぎポイントってないの? A. ■一章、櫓船入手後 北西の大陸の東端(魔王封印地に行く途中)でブレイジング×4するだけ。 ■盗むでpq稼ぎ(一章~) 一章の最後の方で一個売却で5000になるアクセサリを盗めるザコが出る。 盗むだけならナダラケス遺跡で盗賊のナイフを拾えば良いが、シーフなら二個ずつぶんどれて美味しさ二倍。 ■グラープ砦2Fでゾンビ蘇生(二章~) 敵が屍霊だけなので、はんぶんこ(すっぴん)でフェニ尾を全体連射するだけで勝てる。 ものもち(すっぴん)を併用するとフェニ尾の消費が抑えられる。 二言ブレッシングやベネディクションを何でも全体化(黒魔道士)するなどのアレンジで撃ち漏らしも減る。 また、杖の必殺技にBP回復+2付けたら無限に連戦増やせる。必殺条件は撃破かデフォルト。 ■源泉洞のフルブレイ湯で乱獲(二章~) ブレイブ3で戦闘開始するので敵を乱獲する。 二章時なら、ものもち+アイテム強化(ねこ使い)+南極の風でおk 五章だと火を吸収する雑魚が居なくなるのでフランベ(パティシエ)が光る。 二言・三刀流・金うpで炎ロッド3箇所装備の4人のファイガ×4で一戦闘25万pq JPは3連勝くらいでカンストする。 ■天狗のくしゃみでコボル乱獲(三章の飛行後~) コボルはユノハナの右上の少し長細い島で出現。 大風の杖(グランシップ)の二刀流+攻撃アイテム強化+天狗のくしゃみ2個で乱獲。 天狗のくしゃみはバトルアイテム工房Lv9で1個2000pqだが、モノマネと物持ちで費用軽減可能。 4連戦の40秒で3万pq、経験値9000強、JP900強 8連戦の90秒で6万~12万pq、経験値2万~3万、JP999 ■フロウエルの花園で黄泉送り(6章) 黄泉送り(妖狐)でレベル20以上の格下を高速即死させるだけ。 黄泉送りを使うので連チャンは不可能だが、約15秒で1000JP稼げる。
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ホワイトレディ 概要 馬主 --- 生産者 --- 産地 --- 獲得賞金 300,000$ 通算成績 1戦1勝 主な勝鞍 -- 戦績 日付 レース名 着順 勝馬 2022/10/22 TRA建設記念杯(GⅠ) 1着 (ホワイトサンダー) 血統 ---
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/288.html
超神龍アルカ・ホワイト コスト7 パワー13000 光 進化--エンジェル・コマンドかドラゴン Tブレイカー このカードが場に出た時、お互いの山札を入れ替える。今後は相手のデッキでプレイする。 攻撃する時、ブロックされない。 2ターン後に相手を倒せなかった場合、自分の負けである。
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ホワイトデーで送る分をコチラに纏めます。 内容 マシュマロトリュフチョコ クッキー 上記にそのままのマシュマロをいくつか添えて。 手紙の文面 遅れてしまったけどホワイトデーなので、バレンタインデーのお返しにマシュマロ入りのトリュフチョコとクッキーを送ります。 形は悪いけど味は良いので食べてください。 直接渡したかったけど、何か任務中と聞いたので手紙に添えて送ります。 約束したのできっと無事だろうけど、怪我してたときの為に万全の体制で待ってます。 だから、速く帰ってきて無事な顔を見せてください。 というかそうじゃないともう会いたくてしかたないので帰ってきて火焔ー! 今まで何度も言ったように、俺は火焔が居ないとダメな人間なので傍に居て下さい。 俺の生涯を賭けて愛する人は火焔しか居ません。愛しています。 玄霧より、愛を込めて。
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通常罠 相手が「ブラック・ホール」を使用した時に発動できる。 自分のモンスターは、その「ブラック・ホール」の効果で破壊されない。 2スレ目 719 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/06/24(水) 11 32 27 ID Sqo+VEr70 見事相手のサイクロンがこのカードを標的とした時、ブラフとしての役目を終え墓地に送られたその瞬間!! ブラック・ホールが禁止の今、実用性は皆無と思われるこのカード。 しかし、これには恐るべき能力があるのだ。 このカードは罠カードである。 故にブラフとして利用する事が可能なのだ。 このカードに対してサイクロンでも使わせれば儲けものである。 この一説は、前スレで避雷針の危険性を説いたものを勝手にホワイト・ホールに改変したものである しかしどうだろうか?この文には全く違和感がない。 つまり、避雷針同様の運用ができるのだ。 詳細は避雷針の項を読んでいただきたい。 だが私はこのカードの更なる危険性に気づいてしまった。 ブラフとして相手の除去を使用させる、警戒させることは勿論だが 第二の危険性として、相手を「動揺させる」ことができることに気がついた・・・!!! ここで、実際に一連の動作を挙げよう。 見事相手のサイクロンがこのカードを標的とした時、ブラフとしての役目を終え墓地に送られたその瞬間!! 実に9割以上の決闘者は、墓地に送られたカードに注目するだろう。 そこで、すかさずキザっぽい口調でこう言おう!(相手を見つめながら) 「ホワイトホール 白い明日が 待ってるぜ!」 ・・・間違いなく相手はドン引きするだろう。(初対面デュエルでは実に9割の成功率を誇る) ドン引き目的なら、シンクロ召喚の時の光射すぅ~とかDのダイヤルぅ~とかの実用性のあるカードの台詞にすればええんでねぇの、と思うだろう。 だが、重要なのはそれらの台詞は、「一度きり」であることに注目して欲しい。 このカードの真価は、墓地において発揮される。 相手の地割れ地砕き大嵐ミラフォブリュDDB・・・etc、ガチカードにうんざりした時 すかさず墓地に眠る「ホワイト・ホール」を手に取り、名台詞を言う。(相手を見つm(ry) 墓地に一枚でも存在する限り、何度も寒い台詞を言われては相手は一溜まりもないだろう。 そしてまた、相手はD.D.クロウなどでこのカードを標的にするに違いない。 そうなれば、またもや儲けもんである。 ホワイトホールはさながら、怒りの捌け口としての運用が可能なのだ。 相手に押されることなく、マイペースかつ冷静なプレイングをすることができる。 デッキに入れる事で1枚で何度もおいしいカードになること極まりないのだ。 2スレ目 719 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/06/24(水) 11 32 27 ID Sqo+VEr70 《ブラックホール》のピンポイントメタカード。《避雷針》同様、これ一枚で1:6交換の可能性を秘めていて非常に強力。 《避雷針》とは違い《スターライト・ロード》や《我が身を盾に》等の発動を許さないのも魅力だ。 そしてこのカードには恐ろしい使い方がある。 まずターゲットとなる人間に接触し、善意でやろうとして裏目に出てしまうことで酷い目に合わせてしまうドジっ子へタレキャラを演じて 憎めないキャラとして善意の振りして嫌がらせをしながら仲良くなろう。 そしてそのターゲットをパートナーとしてタッグデュエルし、足を引っ張りわざと苦戦させられているふりをし、 負けそうになるギリギリに《ブラックホール》を《エクスチェンジ》でそのターゲットに渡せばターゲットはすぐに発動してくれるだろう。 タッグデュエルにより《ブラックホール》を強さを認識させて、 友情が深くなったところで「君を真の友と呼ぼう」と言いながら《ブラックホール》をそのままターゲットにプレゼントする。 さらには別の友人達に頼み、ターゲットが《ブラックホール》を使うまで善戦し、 《ブラックホール》をターゲットに使われたら上手く負けてもらうというデュエルをターゲットに繰り返させよう。 何度もそうしているうちに《ブラックホール》はデッキから抜けなくなっているはずである。 そうなったところでターゲットをアンティルールのデュエル大会に誘うのだ。 その時こちらがデッキに入れておくカードは、皆さんお分かりの《ホワイト・ホール》。 そして当然、相手のデッキには友情の証である《ブラックホール》が入っている。 相手が《ブラックホール》を使ってきたらこのカードの出番だ。 そこで 「お菓子食って腹痛いわぁwwwwwww」 「ジャンジャジャジャアアアアアンwwww今明かされるww衝撃の真実wwww」 などと言いながら《ホワイト・ホール》を発動してやろう。 「本当に苦労したぜマヌケなドジっ子の振りしてつまらねぇ協力までしてさぁwwww」 「楽しかったぜえwwwwお前との友情ごっこォ!!!!!」 「お前のことだから俺から貰ったカードは友情の証として必ずデッキに入れると思ったぁあw」 「お前ってヤツは気持ちいいくらい思い通りに動いてくれるなあwwww最高だぜ最高www」 などと言ってさらに追い討ちを懸ければ心理フェイズも完璧である。 稀に「大切に使わせてもらう」等と言ってもらったカードを使わない蟹も紛れているので注意しよう。 6スレ目 620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 01 40 26.71 ID gvQ9WMPJ0 ブラック・ホールはよく使われるからねえ それに制限カードっていう 「お菓子食って腹痛いわぁwwwwwww」 腹壊しただけじゃね Tag:サイクロン誘発 ベクターアド 友情破壊アド 心理アド 戦術ミス誘発
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パールホワイト 色相 モノクロ 相手に2ダメージ50%の確率で代わりに5ダメージ コスト 1 セット spset 2 特殊混色 該当なし 2か5ダメージを与えるカード。 期待値は3.5。1コストとしては優秀な部類。 ミルキーホワイトを併用すれば確定で5になるが……その用途ならカレンデュラ連打で間に合う。 むしろ数が少ないモノクロカードの打点カードの一つとして価値がある。モノクロビートデッキなら入るだろう。